海棠书屋 > 网游小说 > 大剑之我是NPC > 148 坐在大剑上的人
    海蓝城,吕昂曾经选择的第一座海边城市。

    这是一切的起始点,吕昂开始了自己在这个世界的探索。

    如今,吕昂再次回到了这里。

    组织在南部的四座城市之一,从西往东排在第三座城市的位置。

    也是吕昂离开寒霜帝国以后,来到的第二座组织的边境线城市。

    故地重游,吕昂心中有点窃喜,但和这海蓝城一点关系都没有,窃喜的来源是自己这一路以来,对于自己独有的“任务系统”的研究。

    这个自从吕昂穿越到游戏《银眼妖魔》之后,就立刻拥有的系统功能。

    吕昂最初只是将这个功能当做利用玩家的工具。

    在见到孙耘田以后,动起了一丝想法,将自己保护孙耘田的责任转嫁给部分高端玩家。

    之后,一路上吕昂不断尝试修改这个任务,并派发给不同的高端玩家。

    依靠吕昂的感知,能够清晰的感觉到那些妖力接近3000的玩家,派发任务给他们成为了吕昂在每次被玩家打开技能商店时,就同时去做的。

    而这个任务系统,也渐渐被吕昂玩出了一点花样。

    同样的任务,不同的操作,带来的却是不同的效果。

    再加上任务发布以后,是有系统去判定,吕昂不再对该任务拥有修改权限,结果这一点反而却成为了一个巨大的漏洞。

    “滴~隐藏任务:保护孙耘田。”

    “滴~任务说明:协同吕昂保护孙耘田,不让他受到妖魔的伤害。”

    “滴~任务奖励:在吕昂保护孙耘田期间,玩家每保护孙耘田行进10公里,奖励吕昂个人声望1点。”

    “滴~任务惩罚:当孙耘田被妖魔伤害到一点,即判定任务失败,吕昂个人声望扣除100点。”

    表面上看上去似乎与其他的“保护孙耘田”的任务一样。

    然而这个任务却具备了一个“预判”的功能。

    吕昂不可能时时刻刻守护者孙耘田,所以安排了这个任务给玩家,也没有指望玩家时时刻刻守护孙耘田。

    吕昂这边可以看到自己发放出去的任务情况,虽然不能知道具体的信息,但可以知道谁还接着自己的哪些任务。

    所以,一旦有妖魔袭击孙耘田,只要孙耘田稍微受到一点点伤害,这个任务就会被判定“失败”。

    吕昂又在自己的系统面板里,给这个任务添加了一个标记,方便自己时刻注意到。

    这算是一种尝试,一种通过系统判定任务完成/失败情况而实时给予的状态回馈。

    当然,类似的尝试,吕昂也进行了不少。

    这也导致了,跟随他的玩家越来越多。

    有的隐藏在附近,有的直接大大咧咧混迹到了车队里,美其名曰“协助守护车队”。

    抛开那些已经围住孙耘田的玩家们不理。

    吕昂再次选择了一个空旷的位置,摆开了架势,周围等待已久的玩家也终于等到了吕昂开启技能商店的一刻。

    自从有孙耘田跟随以后,吕昂就不可能隐藏行迹了,一些玩家也有尝试中途去找吕昂学习技能,

    结果发现,似乎不到指定地点,吕昂的技能商店根本就呼叫不出来,就算是护送孙耘田任务刷到足够的吕昂个人声望的玩家,依然无法打开吕昂的技能商店。

    由此,玩家们也都知道了,吕昂不到达目标城市,摆出那种等待玩家上前学习技能的架势,就不能学习技能的奇葩设定。

    玩家们迅速围了上来,技能一波波的学习,经验值哗啦啦的进账。

    这是每座城市的必然会经历的一幕,孙耘田等NPC从最初的惊愕,到后来的好奇,然后是习以为常,最后是看傻子看一群动物作秀的感觉。

    一群群玩家走到吕昂面前,学习技能,然后从人群的缝隙里钻出去,后面的玩家继续上前,学习技能。

    机械而效率的收刮经验值。

    两名玩家来到吕昂面前,学习了技能以后,却并没有从人群的缝隙离开,而是看向了吕昂。

    吕昂注意到来这两名玩家,但是吕昂也没有多想,一路上这样的情况也不是没有发生过。

    有的是在截图吕昂的照片,有的是在对吕昂的技能商店进行截屏。

    甚至还有尝试与吕昂交谈看能不能混个任务什么都。

    当其他几个方向的玩家退开钻出人群,后面的玩家填补上来,学习技能以后也没有走开,吕昂就有点疑惑了。

    这截屏花的时间,似乎有点太长了……

    几名玩家对视了一眼,然后一起看向海蓝城的方向。

    吕昂也顺着他们的目光看了过去。

    在海蓝城的城墙上,大约离地两米的高度,一把大剑插在城墙的缝隙之中,而一名欧美人长相的玩家正坐在那把大剑之上,整个人在高处人群的现眼位置,一脸微笑的看着吕昂。

    发觉吕昂看来,那人转头看向另一个方向,一只手还举了一来,比划着两根手指,在空中摇晃了一下。

    吕昂顺着那名玩家的目光看过去,那边在离城墙,离海蓝城很远的方向,有着两名玩家孤零零的站在那边,周围的妖魔都被清理一空,那两名玩家是显得那么的孤单,似乎在那边站了很久。

    如果不是那个欧美人面孔的玩家打手势,吕昂也不可能注意到站在那么远的两名玩家。

    也就在吕昂注意到这两名玩家的同时,吕昂的感知中,这两名玩家却做出了惊人的举动。

    两人在周围没有敌人,也没有威胁的情况下,直接开始解放妖力。

    20%……

    40%……

    60%……

    很快就突破了临界点,达到了80%……

    1.0版本以前,只有红名玩家中的一部分可以自主觉醒。

    而1.0版本更新后,觉醒者开始增加的同时,也已经开始允许玩家自主觉醒。

    只是,随着玩家作死研究,玩家们也发现了自主觉醒的惩罚有多严重。

    玩家死亡会掉落随身携带所有物品,会受到死亡惩罚一段时间不能上线,经验值库存会被清空……

    但觉醒,玩家同样是瞬间死亡,但惩罚却相当严重。

    除了普通死亡惩罚外,还有额外的惩罚。

    比如,觉醒以后形成的觉醒者,如果没有被击杀,在那名玩家上线以后对那名玩家的仇恨度极高。

    比如,玩家觉醒形成的小型boss击杀其他玩家,每击杀一名玩家,这名觉醒的玩家“组织”势力声望就会降低1点。

    比如,玩家觉醒成的小型boss如果击杀了NPC,后果更严重,相应玩家除了“组织”势力会掉声望,还有该NPC所属的公会、势力、阵营声望都会掉。

    一不小心就会让自己稀里糊涂的全员负声望,稀里糊涂就被整个人类阵营敌对。

    所以,之后很少有玩家自主觉醒了。