海棠书屋 > 网游小说 > 大剑之我是NPC > 316 框架
    正如吕昂所说,吕昂未来没打算在边境线这边和组织与两大帝国耗。

    一方面是自己的体量有限,别说最强大的组织,仅仅是两大帝国之中的任意一个也不是吕昂这边可以抗衡的。

    与其在这边艰难求生,不如直接放开了手脚,往荒野发展。

    所以,这边根本没打算突破铁壁帝国的“反重生防御圈”包围,而是借助这个防御圈,反而给吕家村这一带形成了更高的安全性,让百姓可以安居乐业。

    而这些百姓,则成为了吕昂的潜在NPC培养渠道。

    在吕昂规划的众多任务中,就包含了“教育”一项,不是让NPC去传授这些流民技能,而是让玩家去“开智”以及“传播科学”!

    而这些流民,未来就能成为“重生”的NPC骨干,并且怀有对玩家的好感,增加“重生”与玩家之间的纽带。

    而吕昂这边在荒野的打算,并不是如同两大帝国那样徐徐推进,慢慢建城,一点点扩张。

    借助势力面板,吕昂直接向势力内的公会发布了任务。

    “滴~势力任务:迈向荒野的第一步。”

    “任务要求:在边境线以外,超过500公里以外的地方建立一处驻地,要求有着基础的防御设施。”

    “额外要求:任务提交后,需要玩家公会派驻玩家驻守。要求48小时内,每时每刻至少有五名玩家在驻地一公里范围内活动。”

    “任务奖励:声望……金钱……势力积分……根据任务完成情况发放。”

    “任务奖励:7#野战长管炮一架,配套火药60份。”

    没有失败惩罚,所以玩家们也没有任何负担,而且任务里没有指定地点,所以可以失败后再重新造一个。

    这对于玩家是相当友好了,吕昂也不打算让玩家亏本,会根据任务完成情况,适当给于一些补偿也是不错的选择。

    而且任务不是“唯一”,也不是“指定”,势力范围内所有公会都可以去做,任务甚至不需要“接取”这个动作,只需要在完成任务时提交即可。

    而吕昂这边的安排还有后续。

    在玩家公会提交驻地地址后,吕昂就会安排NPC前往入住。

    当然,入住的并不是普通NPC,全部是从“重生”中选拔出来的大剑战士,他们由刘明辉从刚毕业的NPC大剑战士中挑选,然后培训,得到刘明辉认可后再交到“重生”,被分配到不同人手下做事。

    他们中大多战斗力不算太高,但也比他们同期的大剑战士稍微强点,独自在荒野恐怕存活率不高,但吕昂也没打算让他们独自上路。

    这些NPC被派往荒野中的驻地后,工作内容就是不断给玩家提供任务。

    因为NPC看不到系统面板,也没有任务系统辅助,所以发布任务反而不受束缚。

    任务奖励往往有系统负责提供,并不需要NPC提供,当然NPC也可以额外提供一些物品实物奖励。

    吕昂也给这些NPC了一些“任务”模板,即如何与玩家说……

    比如:

    “我需要你展现你的实力,请前往驻地外击杀X只妖魔,并带回它们的首级证明你的实力。”

    “我听说在驻地的XX方向有觉醒者活动的消息,请前往击杀觉醒者,并带回觉醒者的首级作为证明。”

    “肚子有点饿,很怀念吕家村的食物啊……你能去吕家村帮我带来XXX店的XXX(食品)吗?”

    “驻地最近缺少足够的粮食储备,你能带来XX粮食吗?”

    “驻地的城防武器弹药储备不足了,可以请你去帮我采购一些吗?金钱也请你帮我先垫付着,回头我会给你的。”

    “你好,我最近手头有点紧,能不能……”

    系统似乎也对这些NPC格外的好,只需要他们说话,大部分情况下都会形成“任务”给于玩家,而且任务奖励大部分都是由系统承担的。

    对此,吕昂只能表示羡慕嫉妒恨。

    吕昂与玩家之间的事情,并没有传扬到NPC耳中,也就是说两大帝国和组织都不知道。

    不知道发生了什么,玩家们就开始向“重生”的吕家村驻地聚集。

    之后又开始越过铁壁帝国的“反重生防御圈”,之间奔向荒野,消失在荒野之中。

    因为玩家系统背包的原因,他们甚至可以携带大量建造驻地的物资前往荒野,自身却给人一种“轻装上阵”的错觉。

    所以,NPC势力都不清楚荒野中,玩家们到底做什么去了。

    即使派出NPC追踪也无济于事,任务要求的驻地必须在边境线500公里以外,玩家害怕自己刚建造的驻地,隔壁边境线的NPC就将边境线往外推进一点,导致他们选择的驻地进入了500公里范围内。

    所以,玩家们选择的驻地位置都比较远,这种距离根本不是小股的人类能够到达的地方。

    即使是玩家也是由公会组织,集体行动才能到达的地方,就算这样路上也难免有作死的玩家把自己作死了。

    框架搭起来了,吕昂就将注意力集中到势力面板上面。

    完成晋级条件晋级以后,系统面板上在原本的“公会”标签的旁边多出来了一个“势力”的标签。

    “势力”标签下,就比较简单了,势力名称还空着,因为吕昂并没有给势力起名字,如果长时间不起名字,会根据势力内成员的心意自动生成,估计会是“重生”的概率最大。

    势力任务里,吕昂这边和其他人的不一样,毕竟他这边可以发布势力任务。

    根据玩家在论坛上爆料的,加入了两大帝国的公会,他们的势力任务和吕昂这边有些许区别。

    因为NPC势力,发布任务并没有系统面板,所以是以“派遣官员”去传达命令的形式,但是这种效率明显不适合玩家势力。

    所以,玩家组建的势力才会有直接通过系统发布势力任务。

    而吕昂虽然是NPC,却拥有玩家面板,算是个特例。

    如果玩家组建势力,恐怕就会发现吕昂的“异常”了吧,毕竟吕昂的势力居然也是通过系统面板发布任务,这代表吕昂也是有系统面板的。

    只是,短期内不会有玩家能建立势力。

    然后是技能树页面,这里的技能树与公会技能树完全不同。

    公会技能树是成比例增加所有成员的属性,每个技能单独计算。

    而势力技能树并不会直接增加属性,而是一些奇葩的加成或者特效。

    比如:

    灼热之心(每级增加体温1度,增加耐热能力)

    无畏冲锋(冲锋时会增加攻击力,增加幅度与等级成正比,与冲锋距离成正比,停止冲锋则加成消失)

    不死者之证(每隔十秒自动判定一次,一定概率下,强制解除自身的负面状态。每级增加自动解除负面状态的概率)

    ……