回家之后的神澄总感觉有哪里不太对。

    她回忆了之前自己的所作所为。

    放飞自我的发言和举动,就像是同样被游戏影响了那样,自然而然地就把其他人划入熟人范围,以更真实的方式去对待了。

    ……神澄也不知道这样的转变是好是坏。

    只是……

    最后的时候,大家连带着不明真相的围观游客一起聚众在许愿池打水漂的迷惑且弱智行为……

    还是忘掉比较好!

    神澄本人表示对此不承担任何责任,和她无关。

    至于和湘北县立高校安排的所谓友谊赛……

    游戏安排这个道具的意义所在,神澄已经明白了。

    杂七杂八的后勤事宜自然不必多说,按照之前的处理方法就可以解决。

    除此之外,还有一点是神澄在玩游戏的时候就决定好了的……

    全主力阵容迎战。

    ……希望事情能如预料的那样发展。

    她也只能帮到这里了。

    毕竟《实况篮球:称霸国中篮球界》的游戏已经到此结束。

    只在游戏世界里存在的简单粗暴逻辑和金手指已经不复存在,现实中的大家都是自由的,神澄也不会试图掌控任何人的生活。

    ……而且,在现实生活中,她也并不像在游戏里那样无所不能啊。

    神澄放下这件事,收拾了一下自己,又继续投入PFP的怀抱。

    今天到底是第一次和陌生的熟人们见面,所以神澄虽然带了PFP,却没有打开使用过。

    现在一想到她自己没玩出结局的游戏,她就有点迫不及待了。

    首先是进入了PFP的主界面。

    桌面很简洁,所有通关的游戏都已经被卸载了。

    神澄移动着光标在篮球状图标上停留了一会,最终还是没把它卸载掉。

    反正她内存大!

    ——她转而点进了另外一个图标是“一红一蓝两把剑交叉”的游戏。

    [欢迎您回到巴托奇亚共和国,天空竞技场。]

    屏幕上浮现出这样一行字。

    神澄轻车熟路地点击,安排角色密斯特莉进行下一场比赛。

    鉴于神澄在前期采用的是平均式加点,人物各个属性基本上没有短板,而操作技术又完全是超规格的……

    接下来的比赛照例没有难度,对她来说是easy模式。

    属性越是叠加和积累,可供神澄操作和施展的余地就越大。

    而基础属性绝对比单纯的增加伤害和速度要有用得多。

    也就是说,如果基础属性是自变量,其他不可见的数值是因变量的话……那么它们的相关系数肯定是正值并且大于1。

    密丝特莉一路顺遂地上到了100层。

    格斗游戏可比解决青春期少男的心理问题要简单多了。

    期间,还碰见过某小国的全国散打冠军,没有执照却做着赏金猎人工作的伪猎人,制作了毒药试图下阴手的家伙……有些对付起来还蛮麻烦的。

    总之,鱼龙混杂,全世界的格斗爱好者……以及求财者聚集于此确实是真话。

    不过看结果就知道,是神澄的密丝特莉取得了最后的胜利。

    而达到150楼后,角色的属性增长成了这样——

    人物:密丝特莉

    性别:女

    年龄:15

    阵营:中立

    力:77

    敏:76

    体:55

    精:88

    神澄把基础的登楼奖励和各种加成所得的全部属性点都加上去了。

    然而唯一有一点令人很不舒服,神澄已经努力调整了,但敏捷依然不是叠数……

    ……仅仅看了一眼,神澄就立刻关闭了面板。

    数值太丑了!

    ……

    这样加点的原因很简单易懂。

    敏捷是为了增加攻速和移速以及闪避,反应够快,血量如何就不重要了。

    毕竟这不是你一下我一下的回合游戏。

    而力是为了破防,增加效率。

    ……至于精,神澄已经知道是怎么一回事了。

    这还要多亏了天空竞技场赠送的精选录像带。

    在到达100层后,玩家会拥有属于自己的住所,游戏自由度也会大幅度提升。

    主要的玩法仍然是打天空竞技场获得属性点。

    只是多了一些次要的玩法,比如说通过外出活动和NPC进行友好交流(打架斗殴)获得属性点——效率比起天空竞技场的主线要低上不少,故而神澄尝试了几次就放弃了。

    再比如说,赌其他比赛的输赢获得通用货币戒尼,再比如说用戒尼购买加属性的食品、无属性加成的纯粹美观时装等等……

    神澄对于时装不感兴趣,不过拥有住所后,就可以播放之前赠送的录